足球绿茵场上澎湃起伏的声浪,往往是球迷不可忘怀的魅力,使一场热血十足的比赛更加沸腾不断。本作的音效做得尤为出色到位,评述人员的读法很标准清晰,紧张程度也配合得恰到好处,单调重复的语句并不多见,语言相当的丰富。值得连连称奇的,还有那现场的广播声效,出场人员名单,对进球球员的名字播读,都相当真实。与游戏开头的片头相当,在比赛当众扣人心弦的声浪此起彼伏,因场上的球队各异,场外球迷的歌声与呐喊声也随之不同,从球队的踢球风格外,我们更可以透过游戏中球迷的不同呐喊助威声中感受不同国度的文化与特点;更令人一亮的是,本作除助威声外,还大胆地加入球迷对球员不满的嘘声与对敌队的压迫叫喊,使玩家在游戏中,再现绿茵场的真实声浪乐章。
说到足球游戏,或许很多人都会忽略音乐这元素,但EA在本作中,对音乐的融入却丝毫没有放松,该作收录了多首来自欧洲大陆的歌曲,在比赛前后的系统菜单内,在玩家调配着自己心目中的国家队同时,依然可以感受澎湃激昂的旋律。可以看得出EA对本作那专业设计的一丝不苟的精神。
本作的操作系统,继承EA在手柄键位上的一贯布局设计,对熟悉EA足球作品的玩家,相信会有亲切的感觉,并且可以非常快地上手。在游戏里面,球员跑动的速度感并不快,球员变速转身或者急停等动作的惯性作用也并不大,玩家往往可以有比较充裕的时间去对操作作出调整。顺带说,本作球员的跑位都相当的合理与积极,往往不需要玩家作出强制移动等操作,使操作的难度大大减低,玩家也更能随心所欲地控制球员以及整个队形。游戏的简单的操作键如下:
当然,熟悉EA足球作品的玩家都知道,普通的操作并不是真实水平的发挥,球员一系列丰富神幻的动作技巧,更需要组合键来激活运用到实际游戏比赛当中去。本作在控制选项中,为玩家细致地列出各项重要的操作指令,令玩家可以进入更深层次更高难度技巧的足球世界中。
本作游戏,在系统上除了以往常有的友谊赛、快速游戏、点球战外,还可以由玩家选取各种模式各个阶段进行欧洲杯,让一些热爱英格兰队的球迷们,可以改变游戏中的历史,重新让英格兰队进入决赛周,以缓解心中的郁闷。当然,与其他游戏一样,上LIVE的网络大战是少不了的元素系统,让玩家可以在网络上找到真正的对手以切磋技术。而且在游戏系统中,还有一个音乐欣赏选项,让玩家在里面欣赏游戏中收录的所有音乐,是EA非常专业及人性化的一点,打累了,进去听听自己喜爱的歌曲,也是一种不错的享受。
从游戏比赛系统上,EA做了大量人性化的修改,例如在单人游戏中,当玩家控球的时候,屏幕会稍微倾向敌方,让玩家可以拥有前方更开阔的视野,当电脑控球的时候,屏幕由变成以球为中心的视觉。另外,在本作中,在球员头上加入了触发性的蓄力条,让玩家不必再为观望屏幕下方的蓄力条而分心;EA还别具匠心地增加了3D地图雷达,让玩家更好地观察全场各球员的动向。比赛中的视角,甚至会随着足球在近镜头边线或者在远镜头边线的位置,而相对应地缩近或拉远,让玩家拥有更良好的视觉及视野。
本作从游戏性上改进了好多值得称赞的地方。从球例上,守门员增加了6秒的持球时间,拖延时间的情况变得更难出现;受对方侵犯但仍旧进攻有利的情况把握更加准确细致;电脑裁判的执法力度也恰到好处,相当符合欧洲足球文化的氛围,没有因过多身体的对抗而中断比赛,也没有给粗野的球风带来太多好处。从物理上,体型身位的优势比较真实地再现,矮小的人去跟高大的球员争顶、碰撞、挤压的劣势尤其突出,球员的动作更细腻合理,更自然顺畅;球的运动轨迹相当自然符合物理规律,以往给玩家们定义EA足球上的“踢轻气球”的感觉得到了非常大的改善,球在游戏中的质量真实了许多,而且以往的穿心球、穿网扑救、贴图错误等现象已不再出现。
但除观看本作游戏优点的另一面,也有相当多值得我们商榷的地方。首先,本作球员的数值没有太明显地显现出来,奔跑、转身、加速、带球速度等等,在所有球员对比开来,都没有那么稍微明显的优势,可以说是一个比较大的不足与遗憾;其次,游戏的速度性与节奏都比较慢,对于喜欢快节奏的崇尚攻势足球的玩家是一个比较难接受的地方;EA一直崇尚的,是依赖球队整体传送配合然后渗透突破的足球理念,在本作也依然过多地抹杀英雄主义式的个人突破,个人突破难度是出奇的艰巨;相比起球场内的精细刻画,球场边的观众可以用黯然失色来形容,或许EA考虑游戏的流畅问题,本作场外的观众依然是采用比较粗糙的贴图技术来实现,那所谓人浪的涌动可是惨不忍睹,这对于360机能的强大,是一个极不协调的一面;最后不得不提的是进入游戏的读盘时间,是一段足以熄灭热血火焰的时间,或许我们解释为EA HD游戏引擎的数据读取所不可避免的小小牺牲,但希望往后可以得到改善。